Créer un jeu vidéo sans coder | Avec Unity

Créer un jeu sans coder avec unity game kit

Créer un jeu vidéo sans coder

Lancez vous dans la création de jeux vidéo sans coder grâce à Unity et à son Game Kit. Apprenez à créer des jeux 2D et 3D sans code !

4.6/5

Description du livre

Ce livre vous permettra d’apprendre à créer des jeux époustouflants sans toucher à une seule ligne de code !

Et oui, vous avez bien lu, avec Unity il est désormais possible de créer de superbes jeux 2D ou 3D sans programmation. Tout se fera en visuel avec des glisser / déposer. 

Créer un jeu vidéo sans coder s’adresse aux débutants et aux non codeurs qui souhaitent se lancer dans la création de jeux mais également aux professionnels et aux programmeurs expérimentés ! En effet, ce livre est aussi très utile pour les pros qui pourront découvrir comment prototyper très rapidement des jeux afin de playtester des idées. 

Structure du livre

La première partie du livre est consacrée à la conception du jeu, son prototypage et au game design. La seconde partie aborde la modélisation 3D avec Blender pour créer des objets pour notre jeu. Enfin, la partie 3 est dédiée à la création du jeu. 

Ce livre est également idéal si vous souhaitez migrer vers Unity3D. De cette façon, vous vous concentrerez sur le logiciel sans vous soucier du code. Une fois que vous maîtriserez Unity, vous pourrez vous intéresser au code. Cela vous permet d’avancer progressivement sans rencontrer de difficultés.

Sommaire détaillé

La première chose que nous allons faire, c’est découvrir des techniques permettant
de trouver de bonnes idées de jeux à développer.

Dans ce chapitre, nous passerons en revue les fondamentaux du game design et
du gameplay afin de concevoir un jeu de la bonne façon.

Ici, je vous ferai une analyse du jeu Trine qui est selon moi extrêmement bien conçu
et constitue un bon modèle à suivre. Cela nous permettra d’analyser un projet
concret

Afin d’avoir le point de vue d’un autre professionnel du secteur, j’ai interviewé un
game writer, Eric Le Ru, qui partage avec nous son expérience.

Pour créer notre jeu, nous utiliserons le moteur de jeu Unity. Dans ce chapitre nous
allons découvrir son interface.

Prototyper une idée est très important pour ne pas dépenser de l’énergie pour rien.
Prototyper permet de playtester et de voir instantanément si notre jeu a du potentiel
ou s’il faut changer d’idée.

Le Game Kit est l’outil qui nous permettra de créer nos jeux sans coder. Nous allons
donc découvrir cet outil afin de mieux le comprendre.

Aurore est à l’ogirine de la création des deux Game Kits de Unity. Elle travaille pour
Unity Technologies depuis de nombreuses années et nous avons eu la chance de
l’interviewer à propos du Game Kit que nous utiliserons dans ce livre.

Il s’agit du premier chapitre sur la modélisation 3D. Ici nous découvrirons Blender,
logiciel de modélisation gratuit et open-source.

Nous passerons en revue les outils de base utilisés en modélisation 3D.

Ici, nous apprendrons des techniques plus poussées de modélisation avec Blender.

Afin de mettre en pratique nos connaissances, nous modéliserons notre premier
objet 3D : une potion de vie.

Avant de créer une texture pour notre objet, nous devons faire un dépliage UV,
c’est ce que nous verrons ici.

Maintenant que le maillage est prêt, nous allons créer la texture.

Dans ce chapitre, nous allons modéliser en vrac quelques objets 3D que nous utiliserons pour décorer notre futur jeu.

Il s’agit du premier chapitre sur la création de notre jeu vidéo. Nous initialiserons
la scène.

Dans ce deuxième chapitre sur la création de notre jeu, nous nous occuperons du
décor de base : les montagnes et frontières.

Nous ajouterons un peu de décoration avec de l’herbe et des roches.

Ici, nous ajouterons des objets interactifs avec des téléporteurs et plateformes mouvantes.

Nous ajouterons des obstacles, des portes, que nous pourrons ouvrir avec des interrupteurs.

Nous appliquerons les astuces et conseils donnés dans la première partie de ce
livre.

Nous ajouterons des ennemis, paramétrerons leur intelligence artificielle et testerons leur bon fonctionnement.

Nous ajouterons des objets comme des caisses de soin pour aider le joueur à avancer dans le jeu.

Nous créerons les événements déclencheurs de début et de fin du jeu.

Dans ce chapitre, nous verrons les différents paramètres des objets nous permettant
de personnaliser notre jeu et son comportement.

Notre jeu est terminé. Nous allons voir comment le compiler et comment le distribuer
sur les plateformes de vente en ligne.

Le premier chapitre de la partie bonus! Ici nous allons voir comment initialiser un
projet 2D avec le Kit.

Ici nous ferons le tour des objets du kit permettant de créer un gameplay intéressant.

Pour terminer, je vous propose de voir à quoi ressemble la programmation et comment programmer sous Unity.