[Livre]Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

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Livre créer des jeux sans coder

Entre 2015 et 2018 j’ai publié plusieurs livres aux éditions d-booker sur la programmation de jeux avec Unity 3D. Aujourd’hui je vous présente mon nouveau livre destiné à ceux qui souhaitent créer des jeux avec Unity sans avoir besoin de coder et sans avoir besoin de connaître un langage de programmation. Ce nouveau livre a pour titre « Créer un jeu vidéo sans coder » parution le 4 juillet 2019 chez d-booker.

Après avoir publié plusieurs livres pour ceux qui souhaitaient apprendre à coder j’ai décidé d’écrire un livre pour ceux qui ont des idées qui sont artiste ou qui souhaitent prototyper rapidement sans passer par la case programmation. Unity a publié récemment des outils permettant justement de créer sans coder et ce manuel vous apprendre à maîtriser ces outils pour donner vie à vos idées.

Livre Unity « Créer un jeu vidéo sans coder »

La conception de jeux

Ce nouveau livre tout en couleur fait environ 360 pages et est découpé en 3 parties distinctes. La première partie porte sur la conception de jeux vidéo (bien concevoir et bien préparer un projet de jeu vidéo). A cette occasion vous retrouverez des interviews d’un game writer mais également de développeurs de chez Unity Technologies qui partageront avec vous leur expérience et leurs conseils.

Livre Unity : Chapitre ennemis et IA

La modélisation 3D

La deuxième partie aborde la modélisation 3D avec Blender afin de vous permettre de personnaliser vos jeux en modélisant vos propres objets et décors 3D.

Livre Unity : Chapitre modélisation 3D avec Blender

Le développement du jeu

Dans la dernière partie nous développerons notre jeu de A à Z. Il s’agira d’un jeu de plateforme en 3D dans lequel le personnage principal devra résoudre des énigmes, vaincre des ennemis pour s’échapper d’un environnement hostile.

Livre unity sur la création de jeux sans coder

Nous mettrons plusieurs mécaniques de jeu afin de varier le gameplay et pour rendre le tout intéressant. De plus, vous retrouverez en fin de livre une partie sur la création de jeux 2D sans coder cela vous permettra donc d’utiliser les connaissances acquises tout au long du livre pour adapter le tout au format 2D.

Des bonus

Livre Unity chapitre sur la 2D

Le livre est disponible au format papier mais aussi en e-book (format numérique). L’idéal est de commander le livre sur le site de l’éditeur (d-booker.fr). Sachez que au format numérique, vous profiterez de tarifs grandement réduits. Le livre est également disponible en librairie ou sur les sites bien connus comme Amazon, la Fnac, Cultura…

Mon livre Unity au format papier ou numérique

Conclusion

Le but de cet ouvrage était de faire découvrir le développement de jeux au plus grand nombre. En effet, l’idée était de proposer un ouvrage ne nécessitant aucune connaissance technique afin que n’importe qui puisse se lancer. Finalement, ce livre permet de prendre en main Unity3D et ses outils. Après avoir lu ce livre, si vous le souhaitez, vous pourrez tenter d’aller encore plus loin en apprenant à créer des jeux avec le lange de programmation C#. J’ai publié plusieurs livres sur la création de jeux avec C# que vous retrouverez également aux éditions d-booker. Programmer permet une plus grande liberté car ici vos seules limites seront votre imagination.

Quelques livres Unity 3D

Retrouvez ce livre ainsi que tous mes autres livres sur le développement de jeux sur d-booker.